Os 10 melhores esconderijos dos vilões dos quadrinhos!

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Os 10 melhores esconderijos dos vilões dos quadrinhos!

Por Felipe de Lima
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O Covil do Toupeira

O Toupeira é meio complexado em conquistar a superfície, mas ele mantém seu esconderijo a salvo no subterrâneo. Seu covil fica localizado no subsolo da cidade de Nova Iorque e é composto por túneis e cavernas. Assim, ele pode viajar por toda a cidade, já que seu esconderijo é muito abrangente. O Toupeira é inteligente e um cientista louco, seu covil é recheado de tecnologias que são capazes de manter longe qualquer invasor.

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Os Esconderijos do Coringa

Quando alguém escapa da prisão tantas vezes quanto o Coringa é meio difícil se manter escondido em um só lugar. Para isso, o Palhaço do Crime tem aos inúmeros esconderijos nos quadrinhos. Eles estão geralmente localizados em lugares ligados a palhaços e comédia, como circos e teatros abandonados. É claro que o Coringa sempre dá o seu próprio estilo para o lugar.

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Os Esconderijos do Duende

Norman Osborn sempre teve alguns esconderijos para executar seus planos malignos. Seja em seu laboratório, sua mansão, ou seu escritório, o Duende Verde sempre está pronto para atacar, com todas suas quinquilharias ao seu alcance.

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Asteroide M

O líder da Irmandade de Mutantes, Magneto, selecionou sabiamente um asteroide como sua base de operações. Isso não só torna encontra-lo uma tarefa muito difícil, como também faz com que ataques à surdina sejam quase impossíveis.

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Nave

O Apocalipse teve contato direto com os Celestiais, especialmente Eson, que propôs ao vilão o uso de sua própria tecnologia celestial. Apocalipse aceitou, e assim, seu covil, a Nave, é conhecido por suas origens celestiais.

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Clube Iceberg

A série Gotham deu uma renovada no Pinguim, e sua nova versão conseguiu fazer um relevante sucesso entre os fãs. No entanto, nos quadrinhos, o personagem possui um covil extremamente famoso, o Clube Iceberg. O local é, de fachada, um restaurante cheio de aves empalhadas, mas nos andares inferiores serve como a base de operações para os atos criminosos do vilão.

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Torre da LexCorp

Do topo da Torre da LexCorp, Lex Luthor comanda um negócio legitimo com sua companhia bilionária. No entanto, ele também conduz experimentos científicos ilegais e desenvolve armamentos para seus propósitos nefastos.

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A Sala do Destino

Sendo a base de operações secretas da Liga da Injustiça, a Sala do Destino se localiza no meio do pântano, e é a “contraparte maligna” da Sala de Justiça. A Sala do Destino apareceu pela primeira vez na animação dos Super-Amigos, e desde então todos os quarteis generais dos vilões da DC tem sido inspirados por ela.

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Fortaleza na Antártica

Ozymandias, o antagonista de Watchmen, escolheu construir seu covil na Antártica. Chamada de Karnak, em homenagem ao antigo templo egípcio, o esconderijo é uma estrutura gigantesca que inclui todos os tipos de bizarrices.

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Castelo do Doutor Destino

Como o governante supremo da Latveria, Victor Von Doom controla o pequeno país de seu gigantesco castelo. Com 110 quartos, há espaço para tudo o que um ditador pode querer. O covil foi construído no século 16, é cheio de peculiaridades medievais, como grandes galerias de artes e, é claro, masmorras.

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