Os 8 jogos mais inovadores que mudaram a forma como jogamos videogame

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Os 8 jogos mais inovadores que mudaram a forma como jogamos videogame

Por Ygor de Oliveira Ferreira

Jogos assim como outro tipo de mídia, vão se transformando ao passar dos anos. Mas existem algumas produções específicas que se consagram como a grande responsável pelas mudanças que impactam a indústria e muitos projetos até mesmo muitos anos depois de seu lançamento.

Nesta lista reunimos 8 jogos que foram inovadores e mudaram a forma como jogamos videogames!

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Dark Souls

Dark Souls foi se tornando extremamente popular com os anos, mesmo com uma parcela de consumidores de jogos não gostando por acreditar que todos eles são parecidos ou então difíceis demais. Apesar disso, a franquia desenvolvida pela From Software foi responsável pela criação de um novo gênero, chamado de Souls Like, que se inspira na dificuldade e também na construção de mundo, com a narrativa contada através de textos presentes nos itens.

Mas para além da criação de um novo gênero, Dark Souls talvez seja o jogo mais importante da geração do Xbox 360 e PlayStation 3, ele serviu de influência para RPGs e diversos outros jogos. Seja no combate de Assassins Creed Valhalla onde é mais lento e metódico, funcionando como uma versão simplificada com o que vemos em Dark Souls, mas também na construção de mundo, como em Hollow Knight que se inspira muito nos mundos devastados das saga Souls.

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Deus Ex

Immersive Sim é um gênero que não é muito reconhecido, e geralmente são sinônimos de poucas vendas. Apesar disso, traz muitos jogos extremamente interessantes é o primeiro Deus Ex, lançado em 2000. A ideia do gênero é que o jogador consiga interagir com o cenário como bem entender, seja para avançar ou então para lidar com os inimigos.

Em Deus Ex, a ideia de um Immersive Sim foi levada a um nível que reforçou os pontos positivos do gênero e serviu como inspiração para jogos como Bioshock, Dishonored e principalmente Prey. Um exemplo de coisas que são possíveis em Deux Ex é estourar um saco de lixo e fazer com que os papéis de dentro da sacola ativem as armadilhas do cenário. Ou então empilhar várias caixas para pular em um lugar que parecia inacessível. Claro, pensando nos dias de hoje, nada aqui parece extremamente revolucionário, mas no ano de seu lançamento era incrível.

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League of Legends

League of Legends não é o primeiro MOBA lançado, inclusive se inspira demais em DOTA, um mod para Warcraft 3, que eventualmente se transformou em um jogo da Valve. Mas apesar disso, o jogo desenvolvido pela Riot Games foi o responsável por vermos jogos gratuitos de uma forma completamente diferente.

Antes de 2009, ano que League of Legends foi lançado, jogos gratuitos para jogar não eram muito bem queridos já que normalmente eram jogos Pay-to-Win. Eles apresentavam diversos itens que só podiam ser adquiridos gastando dinheiro real, com isso que tem esses artefatos tinha uma vantagem que o jogador que não gastou dinheiro nunca teria. Isso tornava os jogos extremamente desbalanceados, forçando quem quisesse jogá-lo de forma competitiva a gastar dinheiro.

League of Legends trazia uma forma de monetização diferente. Todos os personagens do jogo podem ser adquiridos com a moeda do jogo e as únicas coisas que o jogador poderia gastar dinheiro real são as skins, cosméticos para os campeões do jogo que não afetam a jogabilidade. O que começou com uma novidade se tornou o padrão em jogos gratuitos, como é o exemplo de Fortnite que tem uma loja repleta de skins e outros cosméticos, mas nada que torne o jogador que gastou dinheiro melhor que os outros.

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Resident Evil 4

Resident Evil 4 é o jogo mais popular da franquia, popularizando ainda mais a franquia no PlayStation 2 em seu lançamento em 2005. Mas para além de ser um jogo de sucesso para a franquia, ele foi responsável por trazer diversas mudanças que moldaram os jogos da geração e da próxima.

A primeira coisa foi a popularização do câmera por trás dos ombros, algo que não era muito utilizado na época e virão quase como um padrão da indústria, aparecendo em jogos como Gears of War, Uncharted e até mesmo os últimos God of War. Além disso, a ação frenética, apesar de ser algo que não envelheceu muito bem, serviu de inspiração para Dead Space, The Evil Within e até mesmo The Last of Us.

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Super Mario 64

Em 1996, quando Super Mario 64 foi lançado, a franquia já estava consolidada com diversos jogos de plataformas em 2D. Mas como o principal diferencial do Nintendo 64 era a possibilidade de se criar jogos em 3D, o mascote da Nintendo precisaria passar por mudanças.

Então Super Mario 64 foi lançado revolucionando como um jogo de plataforma podia ser. O que mais chamava atenção em seu lançamento além dos visuais 3D e a liberdade de se mover, era Hub onde era possível acessar as fases.

Ele escondia diversos segredos e desafios que eram tão interessantes quanto as fases, um pensamento de design que é utilizado até hoje em jogos de plataforma e influenciou todas as produções do gênero que foram lançadas no console da Nintendo e também no PlayStation 1.

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Doom

Doom foi lançado em 1994 e não foi o primeiro jogo de tiro a ser lançado e nem o primeiro da ID Software desenvolvedora do jogo, que havia desenvolvido também Wolfenstein 3D em 92. Mas Doom foi o mais influente e ficou marcado por iniciar o gênero de Tiro em Primeira Pessoa, o FPS, que na época era chamado de Doom Like.

Doom é bem simples, você está em Marte com um arsenal de armas e precisa avançar em cada uma das fases matando todos os demônios que estão no caminho. O que fez ele se popularizar mais que Wolfenstein, foi seu ritmo. Doom é um jogo muito ágil, seu personagem parece deslizar pelo cenário, as trocas de armas acontecem rapidamente, tudo isso para que o jogador não perca o ritmo da ação e esteja sempre preparado para atirar.

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Half Life 2

Half Life 2 foi lançado em 2004 e é uma sequência direta do primeiro jogo, também desenvolvido pela Valve. Diferente de outras produções citadas nesse texto, as revoluções que Half Life gerou são menos perceptíveis, o que não quer dizer que sejam menos relevantes.

Half Life 2 trouxe um sistema de física que é utilizado até os dias de hoje. Durante a ação ou a exploração do protagonista é possível interagir e pegar diversos objetos, como latas, caixas entre outras coisas. Esses objetos podem ser utilizados em combate, arremessando em inimigos, ou até mesmo só para fazer barulho. Desde então tivemos cada vez mais aprimoramentos na interação com o ambiente a sua volta e como utilizá-los em combate.

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Rogue

Rogue é um jogo lançado em 1985 para PC, em uma época onde os jogos para computadores mal apresentavam visuais e eram basicamente textos. No jogo, controlando um personagem entrando em uma masmorra, você precisa avançar pelas salas, enfrentando inimigos e adquirindo novas armas e recompensas. Seu diferencial na época foi que ao morrer, o jogo perdia todo o seu progresso e precisava recomeçar do zero.

O jogo foi responsável por inspirar o gênero Dungeon Crawler, onde o jogador adentra masmorras para enfrentar seus perigos, muito popular no Japão, com franquias como Pokémon, Dragon Quest e Final Fantasy recebendo produções do gênero. Mas o grande impacto em Rogue nos videogames acontece muitos anos depois, sendo responsável pelo Rogue Like, ou então Rogue Lite.

O gênero se inspira diretamente em Rogue, onde o jogador precisa avançar em todas as áreas do jogo sem morrer e ao falhar, todo o seu progresso, ou então parte dele é perdido. Alguns jogos como Spelunky seguem mais a risca sua inspiração original, onde o jogador não mantém nada das suas tentativas, somente sua experiência Por outro lado, jogos como Hades, apresentam certas recompensas que são mantidas com a morte e outras não, além de ter uma grande história sendo contada, fazendo as tentativas serem menos frustrantes.